The Witcher 4: Ciri protagoniza nova trilogia em UE5

CD Projekt Red avança com Polaris, início de saga com mais de 400 devs

A CD Projekt Red revelou The Witcher 4, codinome Project Polaris, como o início de uma nova trilogia no universo criado por Andrzej Sapkowski. O grande destaque fica para Cirilla Fiona Elen Riannon, Ciri, que assume o papel de protagonista jogável, deixando Geralt como figura secundária na narrativa.

O anúncio oficial ocorreu durante o The Game Awards 2024 com um trailer cinematográfico renderizado em engine. Nele, uma Ciri adulta aparece como bruxa completa, usando duas espadas, poções e enfrentando monstros em ambiente nevado. O medalhão de lince no final confirma a Escola do Lince, nova para a personagem.

escolha por Ciri representa evolução natural da franquia. Nos livros e em The Witcher 3: Wild Hunt, ela possui habilidades únicas do Sangue Antigo, como teletransporte e poder devastador. O estúdio afirmou que o título "The Witcher" sempre abrangeu tanto Geralt quanto Ciri, com a jovem sendo central na profecia principal da saga literária.

O jogo abandona a REDengine proprietária em favor do Unreal Engine 5, parceria anunciada com a Epic Games em 2022. Essa mudança permite ferramentas mais avançadas para mundos abertos massivos, incluindo Nanite, Lumen e sistemas de animação modernos.

Em junho de 2025, durante o State of Unreal, a CD Projekt apresentou um tech demo rodando em PlayStation 5 base a 60 fps estáveis. Embora não seja gameplay final, o demo usa assets reais do jogo e explora a região inédita de Kovir, no norte do Continente.

Ciri aparece montada em Kelpie, atravessando montanhas nevadas, florestas densas com folhagem Nanite e chegando à cidade portuária de Valdrest. O demo destaca Mass AI para multidões, MetaHumans para NPCs realistas e ray tracing em tempo real.

Kovir nunca foi visitável nos jogos anteriores, apenas mencionada nos livros e diálogos. Rica em minérios e neutra politicamente, a região promete cenários variados, de picos gelados a cidades canalizadas como Lan Exeter.

A produção full-scale iniciou no final de 2024, com mais de 400 desenvolvedores alocados em março de 2025. Recentemente, em novembro de 2025, Karel Kolmann, ex-Warhorse Studios e responsável pelo modo hardcore de Kingdom Come: Deliverance 2, juntou-se como senior quest designer. Sua experiência em sistemas imersivos e quests realistas reforça a qualidade narrativa.

Geralt retorna, com Doug Cockle confirmando presença vocal, mas sem ser o foco. O estúdio aprendeu com Cyberpunk 2077 e prioriza coerência entre história principal, side quests e mundo aberto, eliminando fetch quests desnecessárias.

Quanto ao lançamento, relatórios financeiros indicam que o jogo não chega antes de 2027, possivelmente 2028. A CD Projekt evita crunch e foca em polimento, justificando a longa espera.

Fonte: Level Up News / Divulgação

The Witcher 4 promete ser o RPG open-world mais ambicioso da franquia, com narrativa adulta, escolhas consequentes e mundo reativo. A transição para Ciri abre portas para mecânicas inéditas, enquanto o Unreal Engine 5 eleva o patamar visual e técnico.

A comunidade aguarda ansiosa por mais detalhes, especialmente gameplay puro, que deve aparecer só a partir do final de 2025.

Se você é fã da saga de Geralt e agora quer acompanhar a jornada de Ciri como bruxa profissional, compartilhe este artigo com aquele amigo que discute horas sobre o final de Blood and Wine.

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